首先,日本战国是怎么回事?为什么在中国日本战国史会有很多人关注? 我一直都对一个问题非常感兴趣,就是想知道三国史和日本战国史究竟是怎么回事,小十郎之所以会喜欢日本战国史,还是因为战国basara这部动漫及游戏,当时看得我很热血,伊达政宗与真田幸村之前的羁绊,较量让我印象很深刻。好了好了,我们回归者其文章的主题吧~ 日本战国实际是15世纪晚期到17世纪早期的100多年里,日本发生的内战。类似中国的三国和春秋战国时期,中央政权(足利幕府)衰落到几乎就是摆设,日本被众多军阀和领主分割成一个个势力(日本称呼这样的势力为大名),相互攻打。而在战国时代的中后期,一个势力逐步壮大,吞并其他大名,类似于三国时期的曹魏,形成准中央政权。而这个中央政权本身经过2次内战,并2次变更主政者,而最终出来一个彻体统一日本的人,这个人就是德川家康。 日本战国在国内目前越来越火,一个主要原因是日本游戏公司光荣制作的大量像三国志和信长野望这样历史游戏在国内70后-90后人群里非常风靡(这家公司特长是专做历史游戏,而且作品质量极高)。信长野望就是描写日本战国的游戏。而这也燃起了国内玩家在长大后,继续研究游戏相关历史的浪潮(在最早没有网,也没书的时候,了解日本战国有限的资料就是看信长野望里边的武将列传,一天能看一堆)。 左图是信长野望游戏中德川家康的形象,右图是德川家康让其部将给他画的自画像
今年不谈光荣和信长野望历史游戏,说一说现实历史中,德川家康究竟是如何统一日本和并结束日本战国。 再展开分析前,先给对日本战国历史爱好者和KOEI玩家提三个问题。 1日本战国历史的武将真的那么强?后期各种文学渲染出来的成分有多大? 2一般历史分析方法,对日本战国历史是否适用? 3日本战国最后胜利者德川家康,获胜的原因是? 对于问题1,日本战国和三国有点类似,相似之一就是一些武将的能力被文学渲染夸大了(比如三国第一军师诸葛亮,和日本战国著名军师竹中半兵卫)。而不相似之处在于,日本战国史料完整度很高,其完整度是三国时期的史料和同时期明朝史料完全不可比拟的(大名,武将间很多通信书信这些一级史料保存完好),所以吹捧难度很大。不过,乱世确实造英雄,或者说乱世多强人。(乱世的环境有更大概率激励出强人) 对于问题2,我认为适用 对于问题3,就是下边要说的内容,而问题1和问题2是对于这篇分析态度 德川家康可以成为日本战国最后胜利者,获胜的原因有 (1)早期加入织田信长阵营,成为织田信长最大的从属势力,而织田信长是战国崛起后第一势力,也是制度最开明,发展速度远远领先的势力,织田信长首先完成对日本三分之一领土的统一,类似三国的曹操。 (2)织田信长因为部下明智光秀叛变被杀。丰臣秀吉接管了织田信长当时已统一三分之一的日本,而丰臣秀吉朝鲜战争失败后病死,德川家康又继承了丰臣秀吉统一的二分之一的日本。德川家康坐享了织田和丰臣制度改革时的效果,之前颁布处于磨合期的制度,在德川时期成熟(中国也有类似情况,比如杨坚的隋朝制定的一些更符合趋势的制度,但是隋在制度磨合期覆灭,唐朝继承了这些制度,享受了成果) (3)德川家康多年经营,把自己发展成丰田系统内最大的从属势力。这个给德川家康在丰臣秀吉病逝后,取代丰臣秀吉奠定了基础。 (4)1560-1582年织田信长统一日本三分之一领土几乎是全用武力统一,而1582-1598年丰臣秀吉执政时期只是用武力统一了日本另外六分之一领土,剩下是靠劝说其他大名臣服成为从属势力。德川家康在1599年后除了打败丰臣军拿到夺走政权的关原之战外,几乎没有使用武力,全是靠限制其他大名,而德川家康和他的后继者成功的通过一系列政策限制其他大名。(这一系列政策的副作用是大幅强化了日本的闭关锁国) (5)德川家康年轻,加上活得长。德川家康生于1543年,织田信长1533年,丰臣秀吉1537年(李敖在狱中说过一句话,要清白,请长寿) (6)丰臣秀吉两次朝鲜战争损耗极大,且过度使用很多大名参战和提供军需,导致这些大名不满。丰臣晚年对大名削弱政策进程太快,也加重了这个问题。秀吉死后,很多大名在关原之战时站在德川这方,而不是丰臣的继承者这边。 结合战国历史地图变迁,看着更直观一些
1570年日本战国势力图,织田和德川家康只有一小部分领地
1582年时,织田信长已经统一了三分之一的日本领土,德川还只是织田从属国,织田信长因为部下明智光秀叛变被杀,丰臣秀吉取而代之
1590年时,丰臣秀吉统一了另外约1/6日本领土,并劝其余绝大部分大名臣服,完成统一。德川家康也在这个过程中逐步扩大自己地盘。而1600年丰臣秀吉病逝后两年,德川在关原之战击败丰臣军兼并其不少领地。 所以问题来了,为什么德川家康可以继承掌管日本的政权,而不是完成日本统一的织田信长或者丰臣秀吉? 德川家康可以成为战国最终胜利者的一个主要原因是,织田信长和丰臣秀吉两强人完成的统一事业,而在他们逝世时,按照当时的世袭制度,应该由他们的家族继承者继承,但由于两次继任者年龄太小,实际结果是又内部势力强的家臣或从属势力继承。(织田信长的家族继承人当时应该是3岁的织田秀信,而丰臣秀吉的家族继承人应该是6岁的丰臣秀赖) 在丰臣秀吉1598年去世,1599年丰臣家最大家臣前田利家去世,在前田逝世前1年,德川家康已经开始了夺权的行动,目前日本史料研究进度是,当时德川家康的家臣里有最少38位他国大名。前田利家去世1年后,德川家康在关原之战打败代表丰臣系的石田三成,开始取代丰臣秀赖,执掌日本。 代表丰臣系的石田三成是出从自丰臣系的行政系统,而德川家康是出自丰臣的军队系统,德川打败代表丰臣系的石田三成时用了不少丰臣的军队。(在藩镇可以同时节制军权,财权和人事权时,中央政权很容易被侵占军权强藩镇颠覆掉,最典型的就是中国的五代十国,宋朝进行军事系统改革也是解决这个问题) 而具有讽刺意义的是,织田和丰臣主导很多改革,实际是得罪了当时很多大名和武士这样的既得利益者。德川和丰臣开战时,这些大名又站在了德川这一边。而若干年后,经过改革阵痛期,这些改革方向是对的,比如检地,最终产生了效果,而效果的受益者是德川家康(检地就搞清楚到底有多少土地,明朝万历年间首辅张居正主导的改革主要内容之一也是检地,而检地给张居正增加了不少政敌)。 封建时期,世袭制度的缺陷在于,在政权建立初期有可能会被强势的家臣或者同盟者取代。而在政权后期,由于继承人不一定合适作为执政者,会出现政权经营弱化,被外来势力击溃。 而中国历史上有一个很相似的情况,就是三国时期掌握军事系统的司马氏继承建立时间不长的曹魏政权,而曹魏政权是从刘氏的汉帝国继承而来 德川家康为了不让新的“德川家康”出现,取他代之,德川家康和德川的继承人为了防止这些发生,做了什么? (1)在关原之战结束后4年,德川家康将将军位传给法定继承人德川秀忠,离开江户,自己成为大御所(摄政王),建立二元政治,防止德川家因为继承问题内部分裂 (2)颁布法令,分别大幅强化对大名,天皇,和寺院的权利限制,强化中央集权。改造官职和激励制度,和对大名分级,把武士改造更像领取薪酬的官员阶层,而非有封地的地主阶级 (3)削弱地方大名实力。比如让地方大名每年来首都江户住半年的参勤交代,这个大量消耗大名的财力和统治程度,禁止大名自由海外贸易。 (4)限制商业,限制职业转变,禁止社会等级流动 (5)德川家康的儿子秀忠作为巩固政权的执政者也比较争气 (6)开始闭关锁国,对贸易限制,禁止造远航船,驱逐基督教 基督教在日本战国时期,有重要意义。主要在于两点,一个是基督教带来大量新技术和新知识(1590年日本遣欧教团使节带回印刷机,日本第一次使用活字印刷术印书,而日本战国时期,信奉基督教高的地域的火器武装度远好于一般地区),第二是扩展了海外贸易。日本武士文化,是倡导武士为领主尽忠,而基督教是接受神的指引,这和幕府想要的意识形态不一致,而海外贸易给地方大名提供了一项重要收入来源和技术获取途径。所以,从丰臣秀吉的后期,到德川家康都在驱逐基督教离开日本,并限制自由贸易。德川幕府第三代将军德川家光彻体完成锁国。 而重要的一点是,德川吸取了丰臣对大名削弱过快导致的大名不满继而反叛问题,通过三代人缓慢蚕食的完成了对大名削弱,巩固了政权。 德川家康和德川秀忠所做事情目标是,即便能力弱的继承人去继承德川幕府位置,德川幕府位置不会动摇。而这些所做的事情有两个结果,一个是社会等级凝固,另一个是排外拒绝外来新事物。在17-18世纪日本发展速度明显下降。 最终德川家康1616年去世,德川幕府第二代将军德川秀忠和三代将军德川家光稳固了政权,开启了长达260多年的德川幕府,直到明治维新时期,德川幕府把执政权在还给了天皇。 最后 德川家康也算是极具人气的日本一代名将和名主。后世有巨量影视作品讲他的故事,所以德川家康多少也就有两个形象,一个是在影视作品和游戏中被夸大后的形象,另一个是真实的形象。 搞清楚德川家康在真实历史中是如何统一日本的,对我自己在信长野望游戏中统一日本几乎没啥帮助,不过,这不会降低我对这事的热情(我并不认为我的分析就一定是真相,但我在想尽办法接近真相)。小时候,关心的是这游戏好玩不玩,如何打通,长大之后,更关心的是我从小玩到大的游戏背后的故事真相,到底是什么? |